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https://w.atwiki.jp/mad_project/pages/15.html
モテたくて必死なラジオ/リニューアル第一回 03/10(月) 00 30~3 00 出演者 南蛮ペッパー ドナルドお兄さん KYT 珈琲野郎 ままれ ハナゴエ 疲れた男 リニューアル前に放送されていたラジオと合わせると、4回目の放送・・・らしい。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12743.html
今日 - 合計 - 雪語り リニューアル版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/urappoi/pages/24.html
2013年12月20日 どうも、管理人です。 この度、裏っぽいをリニューアルさせていただくことになりました。 開発ブログが使えなくなったために ここ、裏っぽい総合Wikiに書かせていただくことにいたしました。 私(管理人)以外の者も、書いていくことになりますが 制作日記をよろしくお願いいたします。 2013年12月21日 どうも、管理人です。 グラフィックスタッフのキャラクター班にはキャラクター作成を頑張ってもらいたいかぎりですね。 今回、自分で言うのは何ですが、リニューアルに向け多忙な日々を送っております。 グラフィックスタッフにキャラクター作成を頼んでもらうべく、 裏っぽいのキャラクターを選んでおります。(今回は2chAAベース) 皆様、リニューアルをお楽しみに。 2013年12月22日 おはこんばんちわ、キャラクター班です。 管理人から貰ったメールを元にキャラクター作成しております。 「元旦に間に合うかな~。」と少し不安であります。 現在60体の内、12体完成してます。 2013年12月23日 おはこんばんちわ、またまたキャラクター班です。 いやあ、キャラクターを作るのは大変ですね。 汗水垂らしながら素材を元にして。 現在60体の内、23体完成してます。 2013年12月24日 ステージ班です、ども。 一昨日からリニューアルにむけ ステージをこつこつ制作するのに頑張っております。 ・・・って、実を言うと今回、 我々ステージ班が作る 元々のステージというと 4ステージしかないんですけどね。 なぜ4ステージしかないかというのは・・・ リニューアルをお楽しみに! 2013年12月25日 ステージ班です、昨日ぶりですね。 さて、今4ステージ中2ステージできてます。 また、味気ないというか何か活気が足りない感じですが 元旦にはなんとか間に合いそうです。 2013年12月26日 ステージ班です、また会いましたね。 昨日仕上がったという2ステージ、 今日完璧にしていって 明日は残り2ステージを制作する予定。 みなさんリニューアルお楽しみに。 2013年12月27日 どうも、管理人です。 制作日記のほうではお久しぶりですね。 スタッフはみんな頑張ってくれて 本当にありがたい限りです。 私(管理人)も頑張らないと常々思う今日この頃でした。 2013年12月28日 おはこんばんちわ、キャラクター班です。 あれから、キャラクターを頑張って作り 現在、60体の内49体できました。 短いですがさようなら。 2013年12月29日 どうも、管理人です。 スタッフはみんな仕上がってきました。 明日、明後日は余裕ができるくらいにしないといけません。 皆様、本当にありがとうございます!!!! 2013年12月30日 どうも、管理人です。 今から書くことは制作に関わることではないんですが、 この場を借りて言わせてもらいます。 リニューアルについての意見箱、 読ませてもらってます。 そこでなんですが、意見箱に リニューアルについての意見以外のコメントを書くのは なるべく伏せてほしいんです。 みんなの意見箱なので他人の迷惑にならない程度に扱ってください。 2013年12月31日 どうも、管理人です。 いよいよ来ましたね。年末! 明日はとうとう裏っぽいリニューアル。 管理人ながら楽しみでございます。
https://w.atwiki.jp/mad_project/pages/16.html
モテたくて必死なラジオ/リニューアル第2回 03/17(月) に放送予定でしたが、 メンバーの体調不良により放送はお休みでした。
https://w.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/68.html
現在リニューアル中 もうしばらくお待ちください。 ご覧になれるページ⇒★ 私たちの今までの活動記録です。 現在予定中のイベントは 4/21(水)地球のステージ 5/5(水)「ゴーゴー小山ウォークラリー トレジャーハンターはキミだ!!~見つけ出せ!秘密のカギ~」 です。 興味のある方は未来ネットまでお問い合わせください!! :
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1940.html
概要 詳細 備考 対応状況 コメント 概要 仲間システムをリニューアル致します。 詳細 1)仲間システム画面のリニューアル ・チャットウィンドウに「仲間アイコン」が新たに追加されます。 ・[招待]ボタン [招待]ボタンをクリックして、画面上のキャラクターを仲間メンバーに招待できます。 また[招待]ボタンをクリックするとキャラクター名を直接入力して招待できます。 ・[脱退]ボタン [脱退]ボタンをクリックして、仲間から脱退することができます。 2)仲間メンバー放出、仲間リーダー委任機能 ・仲間メンバーキャラクター名の上にカーソルを移動させた後、マウスの右ボタンをクリックすると、 [仲間メンバー放出/委任]メニューが出力されます。 ・[仲間メンバー放出] [仲間メンバー放出]をクリックすると、選択したキャラクターを放出させることができます。 ・[仲間メンバー委任] [仲間メンバー委任]をクリックすると、選択したキャラクターを仲間リーダーに任命します。 ※[仲間メンバー放出/委任]機能は、仲間リーダーでない場合、出力されません。 3)仲間メンバーチャット機能 ・仲間メンバー同士のコミュニケーションが可能な仲間メンバーチャット機能が追加されます。 チャットウィンドウの左側にある仲間アイコンをクリックすると、仲間チャットが有効にされ、 一般会話アイコンをクリック時に仲間チャットが終了します。 ※仲間チャット有効の間は、コマンド入力及び密談等の他のチャットが制限されます。ご注意下さい。 備考 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2016年9月28日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mad_project/pages/17.html
モテたくて必死なラジオ/リニューアル第三回 03/22(土) 00 30~04 30 出演者 南蛮ペッパー ドナルドお兄さん 珈琲野郎 まは コゲ犬 砂敏 青もふ Luca ao(歌い手100人紹介の動画の作者)
https://w.atwiki.jp/k_koiwa/pages/4.html
第1回meiji-tt.netリニューアル会議 濃いわ
https://w.atwiki.jp/korogi/pages/12.html
リニューアルをして得られるものは? なんでわざわざ大変なことをして、組織で話し合うのか この企画は、学生自身がそれぞれに自分にとっての課題を、 自分から活動に中に見出していくことを目的として取組んで欲しいと思っています。 つまり、誰のためでもない、自分自身のために取組むのです。 お金がもらえないからボランティア?損をする? そうじゃありません。 学びの場が欲しくて来ている学校のなかで、こんなに実践的で勉強になる機会が他にあるでしょうか。 来場者の生の声が聞けます。 結果が数字や人の流れとなって現れます。 なぜ、自分がデザインを志そうと思ったのか、捉えなおす機会になるのではないでしょうか。 デザインの仕事は、一人では到底出来っこありません。 会社に入れば、営業が仕事を取り付け、企画がアイデアを出し、美術がセットをつくり、 カメラマンがスチールを取り、空間プランナーが空間をデザインする。 デスクが会計をし、開発部が商品研究をする。 たとえ個人の事務所で働いている人であっても、スタッフと連携し、外部と連携します。 人と人とのつながりは、コミュニケーションの繰り返し。 ミーティングの山です。 ではなぜ彼らは楽しそうなのか? その中でバランスをとっているから、喜びを見出しているからです。 コオロギのリニューアルプロジェクトには、 グラフィック、スペース、プロダクト、メディアの、すべての分野が活躍できるポイントがあります。 やる気のある人だけが集まるとしたら、 ここでやることは、仕事場での分担に近い。 だからこそ、将来のために生かしたい人にこそやってほしい。 この実践的な取り組みを記録して、外に発表すれば、他にはない経験をしたことを打ち出すことが出来ます。 就職活動を目前に考えている人も、まだぼんやりとしている人も 一度、楽しんで積極的に向き合ってみませんか? 考えたことや作ったものを単なる提案や試作で自分の中で完結せずに、 それを実制作することで実際に外部の人の反応をうかがうことが出来る。 機能や安全を確かめることが出来る。 ここでもし失敗が起きても、次はその失敗を予測・または回避できるかもしれない。 大変だと思ったことも、次は大変だと思わなくなるかもしれない。 ここでは失敗が成果にもなる。 なぜなら失敗には原因があり、それを自覚したり、 それを自覚して予防したりすることこそ本当の前進だから。 会社に入る前に本番での勝負が出来る。 新コオロギ計画事業そのものを自分の発表の機会・成長の機会・挑戦の機会と捉えてほしい。 そんな本気の人が集まったら、絶対楽しいべ。 先輩や後輩のやってることや考え方が気になりだす。 知りたくなる。 そして、ものづくりだけでなく、集客を予想したり、利益率を考えたり、 コストを抑えたり、営業システムを整えたり、会議のやり方を考えたり、 記録したものを効果的にプレゼンテーションする方法を考えたり、 そのすべてがデザインだって考えられたら、もっといいなぁと思います。 すべてはあなたのために。さぁ、一緒にやろう!
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/95.html
ワイルド・リニューアル(WR Wild Renewal) タミフルがM TGWikiを見て作り上げた、ウィニーでありコンボデッキであるという常軌を逸したデッキ。 所謂「ペブルス」。 名前はコンボパーツである《野生の朗詠者》と《永劫の輪廻》から。イニシャルがデッキカラーになっていたりもする。 序盤は普通にウィニーをする。これだけで勝てる可能性もある。 そして中盤以降、パーツが揃ったらコンボスタート。 《野生の朗詠者》を《永劫の輪廻》でひたすら回し、ストーム9兆とかの《ぶどう弾》で相手を焼き払う。 《永劫の輪廻》を設置するタイミングが非常に難しい。ミスったら自力で割れるように《ロノムの一角獣》も入っている。 《なだれ乗り》や《カルシダーム》といったパワーカードも採用されている。《輪廻》で使い回すことにより、さらなる効果が期待できる。 実際に作ってみたらテーマデッキ「希望の戦士」+「終わり無き進軍」みたいになった。違うのは《朗詠者》と《輪廻》、《神の怒り》くらいだろうか。 初期型は「Wild Grape Renewal」で、緑も入っていた。1億《獣群のナール》パンチ→自分で《糾弾》することによりライフが1億12点になったこともあった。 例によってWAZATEN戦で鬼回りし、本体に1億1点叩き込んでめでたく勝利した。 名前 コメント